Target Party
Un trepidante juego de plataformas en primera persona.
Target Party es un juego de plataformas en primera persona centrado en el movimiento, la precisión y los speedruns. El objetivo es sencillo: completar cada nivel lo más rápido posible mientras destruyes todos los objetivos que encuentres por el camino.
El proyecto fue desarrollado íntegramente por mí, desde el prototipo inicial hasta el lanzamiento final. Me encargué de la programación, los sistemas de juego, el diseño de niveles, el movimiento, la interfaz y el resto del proceso de desarrollo, convirtiéndolo en uno de mis proyectos más ambiciosos como desarrollador en solitario.
Desarrollo
El proyecto comenzó como un experimento centrado en crear un sistema de movimiento en primera persona rápido y satisfactorio. A medida que las mecánicas principales fueron evolucionando, comencé a diseñar niveles y sistemas alrededor de ellas, transformando progresivamente el prototipo inicial en un juego completo.
Uno de los principales retos fue encontrar el equilibrio entre un movimiento rápido y satisfactorio y, al mismo tiempo, proporcionar al jugador el control y la precisión necesarios. Los niveles fueron diseñados para fomentar la experimentación y la rejugabilidad, permitiendo a los jugadores perfeccionar sus rutas y mejorar sus tiempos a medida que dominaban las mecánicas.
Al desarrollar el proyecto en solitario, también tuve que asumir diferentes áreas del desarrollo de videojuegos simultáneamente. Esto me permitió profundizar en Unity y C#, además de adquirir experiencia en diseño de niveles, game feel, iteración de mecánicas y, especialmente, en el proceso completo de terminar, preparar y publicar un videojuego.
Eventos y lanzamiento
Durante el desarrollo, tuve la oportunidad de presentar Target Party en Steam Next Fest, donde los jugadores pudieron probar el juego y proporcionar feedback directamente. Participar en el evento fue especialmente valioso, ya que permitió observar cómo jugadores que no conocían previamente el juego descubrían y aprendían sus mecánicas.
El proyecto también fue presentado en Indie Dev Day, donde pude conocer a otros desarrolladores, hablar sobre el proyecto y recibir feedback directamente de los jugadores.
Estas experiencias fueron una parte importante del desarrollo y me permitieron comprender mejor la diferencia entre desarrollar un juego pensando únicamente en mí mismo y crear una experiencia que otras personas puedan descubrir, entender y disfrutar.