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Target Party

Un juego de plataformas en primera persona trepidante, desarrollado en solitario con Unity y C#.

Target Party

Target Party

Target Party es un juego de plataformas en primera persona trepidante, centrado en el movimiento, la precisión y los speedruns. La idea del juego es sencilla: llegar al final de cada nivel lo más rápido posible mientras destruyes todos los objetivos que encuentres por el camino.

Este proyecto fue desarrollado íntegramente por mí, desde el prototipo inicial hasta el lanzamiento final. Me encargué de la programación, los sistemas de juego, el diseño de niveles, el movimiento, la interfaz y el resto del proceso de desarrollo, convirtiéndolo en uno de mis proyectos más ambiciosos como desarrollador en solitario.

Desarrollo

El proyecto comenzó como un experimento centrado en el movimiento en primera persona y una jugabilidad trepidante. A medida que las mecánicas principales se fueron haciendo más divertidas, empecé a crear niveles y sistemas en torno a ellas, transformando poco a poco el prototipo en un juego completo.

Uno de los principales retos fue encontrar el equilibrio adecuado entre un movimiento rápido y satisfactorio y, al mismo tiempo, ofrecer al jugador el control y la precisión suficientes. Los niveles se diseñaron para fomentar la experimentación y la rejugabilidad, con la idea de que los jugadores pudieran perfeccionar sus rutas y mejorar sus tiempos a medida que se familiarizaban con las mecánicas.

Trabajar en el proyecto en solitario también implicó ocuparme de muchas áreas diferentes del desarrollo al mismo tiempo. Fue una gran oportunidad para mejorar mis conocimientos de Unity y C#, además de aprender más sobre diseño de niveles, game feel, iteración y la parte práctica de terminar y publicar un juego.

Eventos y lanzamiento

Durante el desarrollo, tuve la oportunidad de presentar Target Party en Steam Next Fest, donde los jugadores pudieron probar el juego y darme su opinión directamente. Participar en el evento fue especialmente valioso porque me permitió ver cómo se enfrentaban al juego personas que no conocían previamente sus mecánicas.

El proyecto también se presentó en Indie Dev Day, lo que me dio otra oportunidad para conocer a otros desarrolladores, hablar sobre el juego y recibir comentarios de los jugadores en persona.

Estos eventos fueron una parte importante del proyecto y me ayudaron a comprender la diferencia entre desarrollar un juego para mí mismo y crear algo que otras personas puedan descubrir, entender y disfrutar.

Target Party en Indie Dev Day